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예술과 기술 융합의 현재와 미래를 만나다

한국문화예술위원회, 23일부터 3일간 <예술과 기술 융합주간> 온라인 행사 개최

■ 예술과 과학기술의 융합, 격변의 시대에 예술이 확장되는 경계에서 마주하는 새로운 고민과 가능성 모색 위해 오는 23일(화)부터 25일(목)까지 비대면 온라인 행사 개최

■ 한국, 영국, 미국, 프랑스에서 원격으로 진행하는 전문가 8인의 4차 산업혁명 주요 기술 D.N.A(데이터, 5세대 통신, 인공지능)의 예술 접목방안에 대한 기조연설과 강연부터

■ 로봇제어, 전시솔루션, 확장현실, 프로젝션 매핑, 공연 온라인 송출 분야 전문기업 5개사가 참여하는 기술박람회와 예술-기술 전문가 10인과 만나는 1:1 멘토링 기회까지

■ 예술-기술 협업을 위한 정보와 네트워킹 기회 제공 및 예술현장, 산업계, 학계, 예술지원기관 간의 적극적인 교류 기반 조성을 위한 다양한 프로그램 구성

■ 참가 신청은 이벤터스(event-us.kr/28320)를 통해 접수, 세부 행사는 <예술과 기술 융합주간> 홈페이지(artntechweek.co.kr)와 예술위 유튜브에서 온라인 생중계

새로운 예술 성장을 위한 다양한 실험을 지원해 온 한국문화예술위원회(이하 예술위, 위원장 박종관)는 ‘예술과 기술의 현재와 미래’를 주제로 <예술과 기술 융합주간>을 오는 23일부터 25일까지 비대면 온라인 행사로 개최한다.

이번 <예술과 기술 융합주간>에서는 ‘예술과 기술의 융합, 어디까지 왔나’라는 질문을 던지고, 예술계, 기술계, 학계와 예술지원기관이 함께 예술과 과학기술의 융합 현황을 살피고, 변화의 시대에 예술의 경계가 확장되는 지점에서 마주하는 새로운 고민과 가능성을 모색한다.

국내뿐 아니라 영국, 미국, 프랑스에서 참여하는 전문가 8인의 4차 산업혁명 주요 기술 D.N.A(데이터, 5세대 통신, 인공지능)의 예술 접목방안에 대한 기조연설과 강연부터, 로봇제어, 전시솔루션, 확장현실, 프로젝션 매핑, 공연 온라인 송출 분야 전문기업 5개사가 참여하는 기술박람회와 융복합 예술가 10인과 만나는 1:1 멘토링 등 다양한 프로그램을 마련하여 예술과 기술 협업을 위한 정보와 네트워킹 기회를 제공한다.

또한, 국내 주요 아트앤테크놀로지 학과가 참여하는 학계 토론회와 예술과 기술 융합 지원 사업 추진기관의 협력방안을 모색하는 유관기관 대담회와 함께 예술위의 2020년 아트앤테크 활성화 창작지원 사업의 최종 선정 7개 단체의 작품과 창작과정을 공유하는 디지털 갤러리를 운영하고, 성과공유회를 개최한다.

□ 기조발제와 주제강연

지금까지의 예술 기술 융합을 되짚어보고, 미래를 생각해 보는 기조발제는 민세희 작가와 영국 닐 매코넌(Neil McConnon) 디렉터가 맡는다. 닐 매코넌(Neil McConnon)은 영국 테이트모던 미술관 파트너쉽 디렉터로 ‘포스트 팬데믹 시대의 미술관 혁신’을 주제로 발표하고, 데이터 시각화 아티스트 민세희 작가는  ‘데이터, 시각화 그리고 창작하는 기계들’에 대해 이야기한다.

예술과 기술의 융합을 통한 동반성장을 도모하고, 다양한 관점에서 융복합 예술 창작의 새로운 가능성을 가늠해보는 D.N.A. 강연은 ‘데이터’를 주제로 미국 캘리포니아 산호세 주립대학교 한윤정 조교수와 프랑스 디지털 아티스트 마오틱(Maotik)이 연사로 참여한다. 5세대 통신과 확장현실(XR)기술을 다루는 ‘네트워크’ 강연은 SK텔레콤 임성희 부장, 부천 판타스틱 영화제 XR 큐레이터 김종민 프로듀서가, ‘인공지능’을 활용한 예술에 대해서는 ㈜아크릴 박외진 대표이사와 덕성여자대학교 IT미디어공학전공 임양규 조교수가 강연한다.

□ 성과공유회와 디지털갤러리

성과 공유회는 ‘2020년 아트앤테크 활성화 창작지원 사업’의 최종 선정 7개 단체들의 작품과 작업에 대한 이야기를 나눠보는 시간으로 작품 구상부터 결과 발표까지의 과정과 기술융합 창작에 대한 생각을 공유한다. Ghost LX스튜디오 류정식 감독을 모더레이터로 △고병량 △프로젝트 밈 △도로시 엠 윤 △한국예술종합학교 산학협력단 △㈜그래피직스 △이정연댄스프로젝트 △테크캡슐이 참여한다. 또한 선정 단체들의 작품은 행사 기간 동안 <예술과 기술 융합주간> 홈페이지(artntechweek.co.kr) 내 디지털 갤러리를 통해 디지털 트윈 방식※으로 흡사 갤러리, 공연장에서 직접 관람하는 듯 생생한 현장감으로 관람할 수 있다.

※ 디지털 트윈(Digital Twin) :　현실 세계에서 실체를 갖고 있는 물리적 시스템의 기능과 동작을 온라인 가상공간에 재현하는 기술로 온라인 예술 창작과 향유 방식으로 도입되어 활용되고 있다.

□ 기술박람회와 멘토링

기술박람회와 멘토링은 융복합 예술 창작에 필요한 기술 정보를 전문가 그룹에게 직접 들어보는 시간으로 로봇제어, 전시솔루션, 확장현실(XR), 프로젝션 매핑, 공연예술 온라인 송출 분야를 중심으로 △상화 △레벨나인 △클릭트 △모온컴퍼니 △EMK Musical Company가 참여한다.

또한 1:1 전문가 멘토링을 통해 다년간 예술현장에서 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능, 매핑 등을 활용해 창작, 기획 활동을 펼쳐온 융복합 예술가, 기획자, 큐레이터와 1:1로 만나 창작 아이디어를 나누고 융복합 예술창작에 대한 실직적인 조언을 얻을 수 있는 비대면 네트워킹 기회를 제공한다. 전문가 멘토로 △원종국(언해피서킷) △김해인 △오지현 △피정훈 △이수용 △박훈규 △장계훈 △김민호, 김민직(아토드) △신보슬 △차진엽이 참여한다.

□ 학계토론회와 유관기관 대담회

아트앤테크놀로지 관련 학과들의 예술기술 융합 창작사례와 성과를 알아보고 예술현장과의 교류를 도모하기 위한 학계 토론회는 서강대학교 아트앤테크놀로지 학과 김주섭 교수가 모더레이터로 서울예술대학교 영상학부 디지털아트전공 오준현 교수, 한국예술종합학교 영상원 영화과 이승무 교수, KAIST 문화기술대학원 남주한 교수가 참여하여 학교와 예술현장이 교류하고 함께 발전하기 위한 방안을 나눈다.

또한, 최근 확대되고 있는 예술과 기술 융합 지원사업을 추진하고 있는 민간, 공공 분야 사업 담당자들이 모여 사업 추진 현황을 공유하고 향후 협력방안을 모색하기 위한 유관기관 대담회도 진행한다.

□ 참가신청 및 행사진행

격변의 시대에 예술과 기술이 융합, 확장되는 경계에서 마주하는 새로운 고민을 다루는 <예술과 기술 융합주간>은 2월 23일(화)부터 25일(목)까지 <예술과 기술 융합주간> 홈페이지(artntechweek.co.kr)와 예술위 유튜브를 통해 온라인 생중계된다. 참가신청은 이벤터스(event-us.kr/28320)로 접수 받는다.

코로나 19 방역지침 준수를 위한 비대면 방식 온라인 개최 행사지만 오프라인 컨퍼런스의 현장감과 온라인 플랫폼의 장점을 융합한 ‘하이브리드 디지털 플랫폼 무대’를 구현하여 주제 전달력을 높이고 관객과 긴밀하게 소통하는 새로운 온라인 컨퍼런스의 장을 열 것으로 기대된다,

□ 예술위의 예술과 기술 융합 지원 사업 소개

예술위는 훌륭한 예술은 삶을 변화시킨다는 믿음으로 예술 창작과 국민의 문화예술 향유를 지원하고, 예술가치의 사회적 확산 업무를 수행하는 공공기관으로,

새로운 예술 성장을 위해 기초예술 분야에 과학기술을 접목한 기술융합예술 활성화를 위해 디지털과 동시대 기술을 활용한 예술작품 창작과 향유, 기초예술의 온라인 확장 등 다양한 실험활동을 2017년부터 추진해오고 있다.

예술위의 예술과 기술 융합 지원사업의 진행현황 및 창작지원 작품은 예술위가 운영하는 아트앤테크 플랫폼(arko.or.kr/artntech)에 자세히 소개되어 있다.

붙임1. <예술과 기술 융합주간> 포스터 이미지

붙임2. <예술과 기술 융합주간> 세부 일정표

붙임3. <예술과 기술 융합주간> 기조발제 및 강연자 소개

붙임4. <예술과 기술 융합주간> 기술박람회와 멘토링 프로그램 소개

붙임5. (성과공유회) 2020년 아트앤테크 활성화 창작지원 선정작 소개(7개 작품)

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붙임 1		<예술과 기술 융합주간> 포스터 이미지

붙임 2		<예술과 기술 융합주간> 세부 일정표

붙임 3		<예술과 기술 융합주간> 기조발제 및 강연자 소개

구분		주요이력
기조발제		닐 매코넌(Neil McConnon), 테이트 모던 파트너쉽 디렉터 바비컨센터 해외사업 총괄 디렉터를 역임하면서 바비컨 역사상 가장 도전적이고 성공적인 전시들을 기획 제작하고, 영국뿐만 아니라 전세계적인 투어 프로젝트로 이끌었다. 최근 프로젝트는 <디지털 혁명 (Digital Revolution)>, <미지의 세계로-사이언스 픽션을 통한 여정 (Into the Unknown-A Journey through Science Fiction)>, <아시아의 만화 (Mangasia)> and (인공지능: 인간보다 더 (AI: More than Human)> 등이 있다.
		민세희, 데이터 시각화 아티스트 데이터를 통해 우리 자신과 사회를 다양한 시각으로 이해하고자 하는 민세희의 작업은 우리의 행동이 가지고 있는 보이지 않는 가치를 데이터를 통해 풀어내고 있다. 지금까지 구글 아트 & 컬쳐, SKT, intelUSA등 다수의 국내외 기업과 협업을 하였으며 TED global2012, TED 2011, Lift asia, CNN 아시아, 앨리스온, 디자인 정글, MOMA 블로그, 중국 artworld 등에서 소개되었다. 뉴욕 프랫 인스티튜트에서 인터액티브 미디어로 석사, MIT 센서블시티 랩 도시정보 디자인 연구원, 테드 펠로우(2011), 테드 시니어 펠로우(2012/2013), 서울라이트(2019) 총감독을 역임했다.
강연 1 데이터 (Data)		한윤정, 캘리포니아 산호세 주립대학 디자인 조교수 현재 인터랙티브 미디어 아티스트, 인터랙션 디자이너 그리고 큐레이터로 활발히 활동하고 있으며 지식경제부가 선정한 차세대 디자인 리더의 멀티미디어 분야 디자이너로 선정된 바 있다. 주로 소리와 시각의 감각적 정보와 데이터를 상호 연결해 확장된 감각 경험과 환경을 제공하는 새로운 인터페이스 작업을 주로 하며, 시그라프 아트갤러리(Siggraph Art Gallery), 재팬 미디어아트 페스티벌(Japan Media Festival), 런던 사이언스 뮤지엄(London Science Museum), 미디어 시티 서울(Media City Seoul) 등 다수의 기관 및 전시에 참여하였다.
		마오틱(Maotic), 디지털 아티스트 마오틱이라는 이름으로 활동하는 프랑스 출신의 마티유 르 소흐(Mathieu le sourd)는 몰입형 멀티미디어 환경 구축과 제너러티브 비주얼을 창조하는데 주력하는 아티스트이다. 자신만의 시각적 도구를 개발하여 애니메이션을 생성하는 것에서부터 알고리즘, 3D 세계를 창조하는 것까지 공간에 대한 지각을 변화시키기도 하며 항상 새로운 도전을 한다.
강연 2 네트워크 (Network)		김종민, 부천국제판타스틱영화제 XR 프로그래머 김종민은 문학과 영화연출을 전공하고, 다큐멘터리와 방송프로그램 연출 및 홍보영상 제작을 거쳐, 영화 기획과 제작 업무를 수행하였다. 백남준아트센터에서 여러 프로젝트 협업을 통해 영상 언어로 표현할 수 있는 예술의 다양한 가능성을 경험하였고, 2015년 이후 이머시브 콘텐츠 제작에 힘을 쏟고 있다. 2017년부터 부천국제판타스틱영화제에서 xR 큐레이터로 활동하며 여러 전시와 컨퍼런스를 만들고 2020년부터는 이머시브 스토리텔링 스튜디오 ‘기어이’에 합류하여 작품 제작과 xR 창작 인프라 구축에 집중하고 있다.
		임성희, SK텔레콤 부장 임성희는 서울대학교 언론정보학 박사를 취득하고 SK경영경제연구소, SK텔레콤, SM모바일커뮤니케이션, 아이리버 동영상 그룹장 등을 거쳐 현재는 SK텔레콤 5G 미디어사업 CoE로서 미래 산업을 조망하고, 현실로 구현하는 활동을 하고 있는, 이론과 실무를 모두 경험한 미디어 콘텐츠 엔터테인먼트(MCE) 전문가이다.
강연 3 인공지능 (A.I.)		박외진, ㈜아크릴 대표이사 박외진은 KAIST에서 전산학 박사학위를 받았고 현재 국내 AI 업계에서 감성 인식 분야의 선구자이자 최고 기술기업으로 평가받는 ㈜아크릴의 대표이사이다. 아크릴의 대표 비즈니스 모델인 AI 플랫폼 조나단은 언어지능을 비롯해 시청각지능, 감성지능 등을 통합한 소프트웨어이자 플랫폼이다.
		임양규, 덕성여대 IT미디어공학전공 조교수 한국예술종합학교 음악원을 시작으로 독일 국립 리스트 음악 대학교에서 트럼펫으로 학사 및 석사학위를 취득하였다. 2007년 한국과학기술원 문화기술대학원에 진학하여 음악과 기술이라는 주제로 공학 석사를 취득하였으며, 2014년까지 2년간 한국과학기술원 문화기술 연구소에서 위촉연구원으로 수행하였다. 이후 활발한 융합연구 활동 및 세계적인 전자음악 축제 ‘Ars Electronica 2019’에 기술 제작으로 참여한 ‘TechiEon’ 작품이 초청되었으며, 2020년에는 국악과 뉴미디어가 만난 공연 ‘바다비’의 기술 감독으로 참여하는 등 인공지능과 공연예술에 대한 전문가로 평가받고 있다.

붙임 4		<예술과 기술 융합주간> 기술박람회와 멘토링 프로그램 소개

□ 프로그램 목적

ㅇ 예술x기술 관련분야 지식 정보 공유 및 국내 예술가와 기술가 협업을 위한 네트워킹 제공

□ 세부 내용 및 참여자

연번	이름	소속 및 현직	주요 기술 구분
1	이은규	상화 부사장	로봇제어, 오토스테이지
2	김선혁	레벨나인 디렉터	온라인 전시, 전시솔루션
3	정덕영	㈜클릭트 대표	AR, VR, XR
4	김상우	㈜모온컴퍼니 공동대표이사	프로젝션매핑
5	이정환	EMK 뮤지컬컴퍼니 전략기획팀장	공연예술온라인송출, 실황중계

ㅇ 기술박람회 & 멘토링 : 예술에 접목 가능한 기술소개 및 정보를 공유하고 참여자 간 실시간 질의응답 진행

ㅇ 전문가 1:1 멘토링 : 사전 신청 및 선정을 통해 신청자의 포트폴리오를 바탕으로 심층 멘토링 추진(개별 ZOOM 회의 방식 진행)

연번	이름	소속 및 현직	주요 기술 구분
1	원종국	언해피서킷	오디오비주얼, 인공지능
2	김해인	멀티미디어 아티스트	인터랙티브 미디어아트
3	오지현	유니티테크놀로지스코리아 팀장	XR, 유니티
4	피정훈	서울예술대학교 음악학부장	사운드디자인, 오디오비주얼
5	이수용	(주)사운드코리아이엔지 미디어융합기술연구소장
6	박훈규	뷰직(VIEWZIC) 대표	프로젝션 매핑, 미디어아트
7	장계훈	바인더 A 대표
8	김민호, 김민직	아토드(미디어아티스트 듀오)	키네틱
9	신보슬	토탈 미술관 책임큐레이터	전시기획, 큐레이터
10	차진엽	콜렉티브 에이 예술감독, 안무가	융복합 공연

붙임 5		(성과공유회) 2020년 아트앤테크 활성화 창작지원 선정작 소개(7개)

	<4차 산업 혁명기의 ‘가구 음악’: 융복합 전시·공연 사티의 <짜증> 재구성> 고병량 2021.01.29-2021.01.30 플랫폼 엘 에릭 사티의 음악 <짜증>을 로봇, 인터랙티브 기술, 무작위 선택 알고리즘, 음향 변조 기술과 융합하여 선보인다. 연주 로봇은 일종의 ‘가구’처럼 전시되며 관객의 참여로 로봇과의 합주가 이뤄지는 융복합 전시 공연이다.
	<44개 색동 요술봉과 색동 아우라> 도로시 엠 윤 2021.01.22.-2021.01.28 ADM갤러리 모노톤의 일상에서 화려한 순간을 찾듯 360도 인터랙티브 증강현실(AR), 인터랙티브 모션캡쳐, 인터렉티브 사운드, 3D 모델링 기술을 통해 2D 자수 이미지를 3D로 새롭게 구현하여 그 속에서 색동 긍정 에너지를 찾을 수 있는 관객 참여형 작품이다.
	<너를 만난다> 프로젝트 밈 2021.01.30-2021.01.31 서강대학교 메리홀 소극장 인간과 안드로이드의 경계가 희미해진 근미래의 심리게임을 다룬 관객 참여형 밀실 SF 스릴러 공연이다. 레이저 파사드와 프로젝터 매핑을 결합한 미디어 파사드 기술로 근미래의 사이버펑크한 무드와 씬 체인지를 표현하고 극 중 인물의 서브텍스트를 읽을 수 있는 QR 시스템을 이용해 기술과 내러티브의 밀착성을 높인다.
	<이중으로 걸어 다니는 자 (Doppelgänger)> 한국예술종합학교 산학협력단 2021.01.25-2021.01.26 플랫폼 엘 여러 명의 관객이 공간의 퍼포머이자 가상현실(VR) 속 주인공이 되어 삶의 세계로부터 죽음의 세계로 이르는 여정을 공동으로 경험하게 하는 관객 참여형 가상현실(VR) 퍼포먼스이다. 가상현실, 모션캡쳐, 원격네트워크, 멀티 플레이어 기술로 퍼포먼스의 가상현실(VR) 내외부 세계를 구성하고 있다.
	<허풍선이 과학쇼 시즌2 : 마리퀴리 VS 아인슈타인> ㈜그래피직스 2021.01.15.-2021.01.24 소월아트홀 아이들의 눈높이에 맞추어 TV나 책에서만 보던 과학자들을 직접 만나서 과학을 쉽고 재밌게 배울 수 있는 <허풍선이 과학쇼 과학 아카데미 시즌2 공연>에 딥페이크, 증강현실(AR), 온라인 중계 기술을 접목하여 다양한 디지털 기술을 업그레이드하고 온라인 공연에 적합한 신기술을 추가로 적용하여 예술과 과학을 융합하였다.
	<Lucid Dream Ⅱ> 이정연댄스프로젝트 2021.01.22-2021.01.24 플랫폼 엘 가상과 현실의 시공간에 무용가의 의식을 실시간으로 혼합한 무대에서 신체의 미와 메세지를 융합하여 새로운 예술 콘텐츠의 가능성을 제시하고 있다. 뇌파(EEG) 센서, 가상현실(VR) 구현방식 CAVE(CAVE Automatic Virtual Environment), 증강현실(AR) 라이브 중계 기술로 만들어진 이 혼합 현실(MR) 무대에서 관객은 입체적으로 참여하며 같은 시간에 각자의 위치에서 서로 다른 체험을 감상한다.
	<돌의 실제 (The Realness of Stone)> 테크캡슐 2020.12.27-2021.01.10 This is not a Church (구.명성교회) 오랜 기간 설악산, 가파도 등지에서 3D 스캔을 통해 담아온 자연석의 데이터를 기반으로 3D 프린팅을 통해 새로운 돌을 탄생시켰다. 오늘날 기술의 눈을 통해서 돌을 읽어내는 행위에 대한 의미를 묻고 있는 작업이다. 관객은 로봇과 설치된 돌의 상호작용을 바라보며 돌에 새겨진 기억과 소리를 감응하게 된다.